DMM游戏 log#1
含两版本。主谈游戏机制(故事真的大都没在看
随便记一下玩过/在玩的dmm游戏
当然自己也不算重度玩家所以有不少感想可能在中后期参考价值不高
有的是玩过,现在可能修改了┑( ̄Д  ̄)┍
顺序跟选择查看全部游戏时的,大概是开服序吧
玩过但现在黄了不在当前列表里的这次就不写了
- FLOWER KNIGHT GIRL
花骑士对我来说算是普通可以玩的游戏吧……不过毕竟年份摆在那故事太多真的补不下去(而且读故事完全不给石
虽然其他星也可以升格6星,但性能基本上还是不如有偿原生6(主要是升华装备格必须用道具开但这个道具不课金基本拿不到手(还不如多抽几只原生6……
没有skip但不少全自动(包括战斗/周回。可以借好友队(高难本不行
除了角色还有装备/memory要养(其中角色和memory是要抽池的(装备可以用道具抽but基本上性能来说还是活动换的才会戴上
活动本身刷起来算舒服的……不挑战高难那些前期组一个腿长(移动距离长aka速度快)的输出队就可以了,不过有时候要打齐全map的怪的话还是平均一下四个队(每队5人)的速度,不然一队到终点就会结束,虽然物品还是会回收不过怪就没办法继续打了。非活动本也有要选起点才能跑完全map的不过不算花时间(花时间的是随机走向有时候就是死活清不完全图的本……虽然后面看起来是有耗扫荡卷完成的救济措施但打的时候就是有够上火
一定要研究队伍搭配,然后部分有偿角直接人权,轻松玩随便扔道具养看顺眼的角色=GG
而且装备进化还有分攻击防御其他set这种陷阱……
- 千年戦争アイギス
老牌塔防,但说实话塔防真的不适合自动所以没怎么玩(大多是偶尔想到就进去清一下礼物箱(。
- 神姫PROJECT
抽武器偶尔武器会附带角色,虽然还有另个支援角色(随便喊的)要抽就是了。没在玩(
- 文豪とアルケミスト
以女性向来说算是蛮难得系统正常的游戏(。玩过but印象不多
- クリスタル オブ リユニオン
国战游戏(就那种大家在地图上建城然后打来打去抢资源的不大量氪玩你X的恶臭类型,然后当然是开服合服循环
有不少必须氪金的项目。
游戏公司的gumi是乐色(已取得共识
- ぼくらの放課後戦争!-AFTER SCHOOL WARS-
能玩但印象有点微妙(。好像有什么免费道具都是要拿到半年内用掉的……一段时间不上就[啪的没了]
- 対魔忍RPG
就普通游戏来着?
我印象最深刻的是有伪娘角色wwwww(是有x版的
- アートワール魔法学園の乙女たち
游戏算是ok的,角色(服装)的获取好像不是用抽的就是了(?)
- 放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜
烂大街换皮
- デタリキZ 特別防衛局隊員の日常
我对这个游戏的印象还行,是能玩的(。
- DeepOne 虚無と夢幻のフラグメント
这个我玩的很舒服,jjc是那种打对方不会影响对方aka自己被打也不会有损失的神竞技场
装备养满可以直接变成不需要占用仓库格子的部分挺不错的
可惜的部分是这游戏现在好像锁区orz
- ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜
有不少养成方式不过我兴趣不大就没玩,姑且まいてつ联动抽齐了而已(
- ミナシゴノシゴト
可玩的
- エンジェリックリンク
算可以吧
- れじぇくろ!〜レジェンド・クローバー〜
虽然旧角色似乎也有强化但性能怎么看都不如新角色……多年前开始有很长一段时间没玩,回来抽了个新角色直接变成別ゲー,体验完全不同……
原本一队5人:打得很艰辛 vs 现在新角1人:辗压全场(*姑且据wiki讨论区说新角其实没有很好用,但以我的进度来说就这样↑(就是AI太糟糕导致不得不用手动打……
游戏本身姑且算还行,优点是天井条可以换PU碎片,甚至可以1:1无损直接换成普池条(普池就只能换五星一确就是了
只要有了本体碎片每天都能刷(虽然入手量极少但0cost),就是活动角也谜之没办法在开活动时直接养满6星就是了(碎给的不够,要等复刻)
有不少不能跳过只能挂自动周回的部分挺麻烦的就是了
而且满100级后的master rank要收集的材料有够多……
角色技能还有cost限制……
- シュガーコンフリクト-眠るセカイと神々の喰園-
对名字有印象我应该是玩过的……
没特别感想应该是算还行的吧……(大概
- クリムゾン妖魔大戦
普通
- モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜
塔防,没在玩
- 天啓パラドクス
对名字有小小印象,似乎有点点微妙(
- 宝石姫 Reincarnation
烂大街换皮
- メカむすメーカー
没玩透没感想(上手有难度
- ティンクルスターナイツ
游戏玩法是我玩过游戏里最爽的没有之一(当然要看队伍能不能接起来不让敌方出手,但一旦接上了就是ずっと俺のターン
天井条只能换PU角过期就变成金币的部分比较可惜but……石给的算大方。我是开服那会玩了一下(因为锁区没办法继续),最近二周年途中回去拿的石头直接天井了三次(600抽,再加上活动免费抽是那种活动期间会直接累积的类型,也就是说如果是活动开始第二十天进游戏的话就能直接抽满200次,也有送几个自选石
因为重要的是技能so低稀有/低练度的都可以上场
跑活动除了特效外所有指定属性的也都有少许加成这点颇友善
故事和战斗完全分开,没有那种想快速推主线任务却被故事卡卡卡的情况(准确来说主线剧情那边也有战斗part而且是固定出击对象/不能Auto,但不影响日常任务,没兴趣不看也ok的(虽然这样能回收的石会减少就是了
算是很稀有的好友pt只要单方面follow了就能拿
- ガールズクリエイション-少女藝術綺譚-
属性影响到一个很严重的地步,而属性必须靠抽池出服装才行,因为角色本身的架子会影响所以换句话说就是必须大量抽卡的游戏,而且前期要养起来超级难,不能先养一队而是一开始就得养五队,然后养好后期抽池拿到新衣服之后某种意义上算白养了(。因为不同角色本身有战斗定位,奶妈就基本技能全奶,但这游戏基本上是“拉高攻击就是干类型”,但前期没有(抽不到)对应属性服装时又不得不养就很难顶
池子是服装装备混池……抽池考虑必得部分的话存300抽的石扔限定服装的池子比较好吧
装备可以锻刀船……做画作时出,所以养满需要的数量非常庞大,还有一个继承潜能是几率的且不能只给潜能,而是直接整个装备喂下去……
姑且因为各种活动加成期间开始我才终于在开始20天时打通塔……
爬塔机制最智障的部分是如果一队打输了,本层直接整队不给再用,而打的BOSS依旧是满血不能打车轮战。不能车轮战本身就算了,靠运气赢的战斗失败也搞禁用太糟心了
素材的需求量和掉率真的太难受了,不敢想象没有加成时玩会是何等的酷刑……
看起来是有吸引的,玩起来是痛苦的
(游戏系统本身算是可以的,因为三星五星本身不太影响性能(虽然还有一类加攻击技能的装备有服装稀有度要求,高星全都能穿三星只能用三星的)但……反正我选择弃坑
- スイートホームメイド
手机上那堆换皮三消加了卡牌(加分数放技能用)系统的感觉,无可无不可
- UNLIGHT:Revive
超级吃运气的棋牌类(?)(后期养好牌可能会变成技能主导吧大概。没有自动
- ReOath-巨神と誓女 外典-
其实这个我没玩,但我玩过前身,感觉不怎么好(
- STELLAR IDOL PROJECT
随处可见的乐色换皮游戏,和宝石姬基本一样,都是那种要抽出同一个角色N次然后升六星七星八星九星十星,有竞技场pvp,两三天一更新根据你当前练度加难度的爬塔那些(所以我当然是两个都玩不下去
不过比起宝石的抽池全角色,SIP池子里还有一大堆垃圾道具(是真真正正名副其实的垃圾),而且大概是为了招募idol的设定,初期SR(最低稀有)养了(升稀有)就浪费资源了,不像宝石初期SR升满变成UR+之后可以直接当素材喂给初期SSR
下面是Fanza那边才有的,姑且阅览注意
- 淫妖蟲 禁 〜少女姦姦物語〜
除了比较肝之外挺不错的,活动本身也有低几率直接拿到当期SSR倍卡(不是活动送的配布而是真的池卡)的部分出的时候真的挺开心的(
抽卡画面本身非常nsfw
- 同級生~Another World~
算是凑点数高的牌(皇家同花顺啥的)攻击的回合制来着?
个人比较不喜的部分是仓库太小整理卡的时候很麻烦(
- 卑作
我对这个印象比较一般(
- スロウ・ダメージ Clean dishes
不是游戏,是游戏slow damage的外传(配角的故事)每天上游戏拿道具开故事而已没有游戏性可言(。主要剧情可以白嫖到最后(有复数结局但基本上选项好感保持在+的状况就行了?),不过番外是氪金only
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